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10/10/15
カテゴリーにPSP編を追加
FFXIとは全く関係なし!

10/11/09
カテゴリーにアビセア編 を追加
とりあえず活動日誌みたいな感じで。

11/01/18
カテゴリーにエンピリアンウェポン編 を追加
名も無き戦士達の物語。

11/03/14
カテゴリーにソフト紹介編 を追加
他のゲームの面白さなどを紹介。

11/05/23
カテゴリーにエンピリアンウェポン編2 を追加
名も無き戦士達の物語2。

11/06/20
カテゴリーにヴォイドウォッチ編 を追加
まだ始まるかわからない。

 

 

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2011-10-14-13-43-52

他の事はどうでもいい今日。

 

 

金曜(14日夜の出来事)

デュナミスの希望は残り闇王討伐だけとなり、闇王にいけない時のアビセアは6体カトゥラエだけとなりました。

今回もアビセア活動だったので、残ったカトゥラエ討伐です。
1人はあとRajaだけとなっていたので、Aグロウベルグから。

鉄巨人の大事を持っている子がいたので、使ってもいいということなので、まずは8番ワープ北にいる戦車の確認です。

いたらしいので釣って戦闘開始。

この戦車NMはディスコイドで最高40000ダメージ?を頭割りするので、少人数PTの場合は確実に即死WSに早代わりです。

これを防ぐにはもう身替の術しかありません。
20(0)万薬を飲もうが、40000ダメージは耐えれませんからね・・・。

忍者を2人にして、身替の術で交互に行く感じです。
あとは赤弱点を突いての討伐で、大事なものをゲット。
最後のほうにちょっと危なかったけど、さすが身替り!

あとはRajaだけだったけど、道中に有色NMがいたりとか珍しいものが見えました。有色NMっていうとなんとなくAウルガランとかAアルテパのほうと思っていましたがw

忍モにジョブを変えてもらい、赤青弱点を突く感じで討伐です。
早くに青弱点を突いて、3割は削った頃に赤弱点も突いて弱点は終了。

後は倒すだけだけど、一気に攻めると範囲WSで即死する子もいるので、忍モの2人に任せてあとは援護です。でも、サポートジョブのなくなるWSを大勢で受けてしまって半壊。

このWSは魔法の届くギリギリで避けれるけど、ちょっとずれると当たってしまうので位置取りが難しいのですよねぇ・・・。

立て直すためにマラソンで維持していたけど、魔法を使ってくるので助かりますね。5分経ったら元に戻そうとして、ギリギリで討伐。

なんとか勝てたけど、皆薬品を使いきっているらしくて、Raniも行く?といってくれていたけど、ちょっと危険と思って21時の近いイラタムを狙うことに。

まぁRaniは弱点を突けば薬でドーンでしょうけどw

17時にAタロンギへ。
有色もいたので、イラタム~有色で弱点を突きつつ2体とも討伐。イラタムは見慣れない胴装備も落としましたね。片手刀のおかげかなw

有色NMは弱点を突いてもオセロットは出ず。
また、時間ができれば作っておきましょう。

 

今回で1人は遂にアビセアの9エリアクリア+6体カトゥラエ討伐が終わったので、神龍に挑めるようになりました。あとは一度クリアすれば20万クルオで薬の交換ができるようになりますね。インパクト胴とかアートマとかも取っていれば何かと便利でしょう。

もう1人は、残るはAタロンギとAグロウ以外のカトゥラエだけでアビセアはとりあえず終わりですね。AアットワのハエNMの真価とか、Aグロウの骨NMの真価とか、AコンシュとAミザレオのクエストの真価2つとか、まだまだ取らないといけないものは多いけど、クエスト関係は地道に頑張ってもらって受けれるようにならないと・・・。

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●● とーーっても重要なお知らせ ●●

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PSP:剣と魔法と学園モノ。 Final

2011/10/13に発売。

発売元は同じなので割愛。
システムなども殆ど同じなので、こちらの記事を一度見てくれると分かりやすいと思います。

剣と魔法と学園モノ。3

3年で4作品目を出すっていうのは早いですね。
結構使い回しがあるので追加要素的な感じもしますがw

今回は前回の3校ではなく、新しく建った4つ目の学園からスタートです。
新しい学校ということで、制服も4つ目が誕生しています。
制服はキャラメイク後でも好きにチェンジできるようになっていますが、制服を替えると、武器の柄などの色も変わるのでやっぱり好みで選びましょう。

キャラメイク時のBP(ボーナスポイント)はランダムで決まるけど、今現在で最高40を確認しています。入学を選んだ時点でBPは決まるので、気に入らなければキャンセルして、入学を押して、キャンセルしての繰り返しで、BPの高いキャラが作れるまで頑張るといいでしょう。

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人気投票でもフェルパーが一番人気!

BPは60あれば全ステータスに+10できるけど、BP60なんていうのはないと思うので、たぶんここまで!っていうラインを決めて作るといいと思います。ベクさんはBP32以上を目安にキャラメイクです。

できれは新しい種族を出してほしかったですが、残念ながらそれはなし。
立ち絵も前作と変わりません。

今作は最初からサブ学科を選べます。(サポートジョブのようなもの)
前衛系の学科をメインにおいているなら、更に強くなるようにサブにも前衛系学科を置いてみたり、後衛メインでHPが不安ならサブを前衛系にしたりと幅はとても広いです。

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学園に戻ればいつでも学科は変更できるのでそこまで考えなくても平気です。どの学科も最後までしっかり育てれば強いです。

種族によって得意な学科はあるけど、前衛学科で揃えたいのは、ドワーフとかフェルパーの種族でしょうか。ドワーフはHPと攻撃力が高すぎる種族で、フェルパーは素早さとHPがぐんぐん伸びる種族です。

最初は種族固有学科かナイトや戦士などがお勧めです。
特にドワーフの固有学科(狂戦士)は序盤では強すぎます。

ヒューマン(万能)、クラッズ(素早さ)、バハムーン(力&HP)な種族もいますが、これらは前衛系でも特殊な前衛系で使うといいでしょう。盗賊とか種族固有の学科とか。

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個性的な学科も多く、ツンデレ、弟&妹、ドクター、ジャーナリスト等等おかしな学科もありますが、それも育てる楽しみのひとつでしょうか。

上(左)のツンデレ科の生徒と会いますが、上手くデレなかったりw
ツンデレって勉強して習得するものなのか・・・w

後衛学科を選ぶ時は、種族に注意しましょう。
魔法系が得意なノームに後衛系の学科をメイン/サブにおいてしまうと、Lv1の時はHP1になります。レベルが上がれば10位HPもアップするので平気ですが、極端にHPが低いので注意しましょう。

ドワーフがHP400の時にノームはHP60とか・・・w
序盤は1ダメージしかもらわないことが多いけど、1ダメージでやられるので後衛で1レベル上がるまでの辛抱です。

今作はお金を稼ぎやすくなったので、練成がすぐにできます。
防具よりも最初は武器を強くするといいでしょう。

Ttmf_18

このゲームは、

後前   前中後
○○   ○○○
○○   ○○○
○○   ○○○

な感じで敵(右側)と戦います。
前衛後衛の数は必ず3人じゃないといけないわけではありません。4・2でもいいですし、2・4でもかまいません。

自軍の後衛から一番後ろの敵を攻撃しようとすると、射程がLLの武器が必要になってきます。前衛が前衛に殴る時はS以上、前衛が中衛を殴る時はM以上、前衛が後衛を殴る時はL以上の射程の武器が必要です。

後衛はもうひとつ射程が必要でLLまで必要になります。
序盤はS、M武器が多いので、できるだけ前衛の敵を早く倒して、中衛以降の敵を引きずり出すために武器を強化して、一撃で倒せるようにするといいです。

この射程は敵にも適用されているので、接近攻撃しかない敵が後ろにいるとガードしかしない時が殆どです。

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前作では武器製作の時に分解があったけど、今回はなし?
モンハンのように、弱い武具から強化できるようになりました。素材とお金があり、学園にいれば何時でも武具は作れるので、なるべくアイテムは捨てないようにしましょう。学科によっては何時でも合成できます。レベルで失敗したりしますがw

倉庫にアイテムを入れていても、合成の時には倉庫の素材も数えてくれるので、適当に倉庫に入れていても、今もっている素材の数はわかります。

学科毎に得意な武器があり、不得意な装備をすると上手く性能が発揮できなくなっています。基本的に何でも装備できるけど、戦士には斧や剣、狩人には弓や投擲武器のように適正のものをつけるといいでしょう。序盤は装備も少ないので何でもつけることになりますがw武器以外にも、防具にも適正があるので注意しましょう。後衛学科には軽い装備とか。

図書館でクエストを受けたら、フィールドに出ていき、依頼をこなすのが多いけど、ヒントは必要最低限しかありません。どこどこのモンスターがアイテムを落とすとか、この場所のこの辺に来いとか、冒険者候補生として試されることが多いです。クエストは繰り返しできるものもあります。

フィールドで取れる装備には、購買で買えるものと違い、ちょっといい性能になっています。例えば同じ装備でもHPや力が上がったり、○種族に強かったりといいことが沢山です。でも、全てがいいというわけでもないので注意しましょう。装備すると呪われたりします(;°ロ°)

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ペットが契約できます。
ペットは戦闘中にサポートしてくるキャラで、1キャラに1匹契約できます。ペットにも種類があり、サポートしてくれる行動が違うので、前衛には追加攻撃してくれるペットとか、後衛にはMPを回復してくれるペットとかにしましょう。

ペットもスキルを覚えていくので、エサ(ステータスアップ)を沢山あげて強くしてあげましょう。ステータスは最初、物凄い低いので、援護攻撃は大したことはありません。ペットのエサはクエストをクリア(再度受けれます)するともらえたりしますが、2つ目のペットエサクエストは物凄い敵が強いとか?前衛が少ない方がいいそうです。

6人PT以外でも、たまに他の生徒が戦闘をしている時があります。助けに行くと、最高9人で戦うようになったりしますが、戦闘に勝利するとアイテムをくれるので余裕があれば援護してあげましょう。

スティックでぐりぐり周りを見回したり、スティック+○ボタンでオート戦闘、Lボタンで高速オート戦闘とか、戦闘時間短縮に力を入れてくれているのは助かりますね。

このゲームはエンカウント率がかなり高い(3歩で2回戦闘することもw)ので、なるべくサクサク戦闘ができるのは本当に有難いです。

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眠たいけどちょっと遊んでみました。

構成は3・3。
フェルパーのビースト/狩人 (格闘)
バハムーンのナイト/竜騎士 (片手槍+盾)
ドワーフの狂戦士/戦士 (片手斧+片手剣の二刀流)
クラッズの盗賊/侍 (弓で後衛)
セレスティアの白魔術師/堕天使 (投擲武器)
ノームの黒魔術師/錬金術師 (両手杖でスキルメイン)

序盤は適当に戦闘していても平気だけど、少しすると後衛にも攻撃が来るようになるので、早めに殲滅できるように武器優先がよかった気がします。

ノームは黒/錬だとHP1でした・・・。

7個あるとか、ネタがドラ○○ボールっぽいよ!w

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こんな感じでしょうか。

今までのととモノシリーズのセーブデータ(クリアしてなくてもいい)があれば、少し特典つきでスタートできるけど、すぐに特典素材を合成できるわけではありません。お金とかをくれるのは有難いですが(´∇`)

世界樹の迷宮のように、この手のタイプのゲームは楽しいですね、というか好きですw本家も早くIVが出てくれないかなぁ・・・。

さぁ、FF零まで2週間をきった今、RPGを2本抱えたことを、悔やみながら遊びましょうw

と言うことでゲーム屋さんへ行きましょう('∇')

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我慢ができない

我慢できずに帰りに買っちゃいました(゜▽゜;)

Ttmf_15

ここ(SS)までがパソコンで下書きしてお出かけ。

 

 

ここから携帯処理。

ちょっとだけ遊ばせて!遊ばせてんかーー(泣)ベクさんの免許の更新(優良)と、友達の免許停止の日が丁度重なって、今呼ばれて、飲み屋から携帯での更新です。「なんであんたは事故しないのよ!」「なにそれ!?」ちょっと見難いかも。

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